かにです
対戦イベでちーちゃんを使ってるユーザーをちょいちょい見るにも関わらず、有効に扱えている人がいない…
ちょっとまて、そもそもちーちゃんを有効に扱えてる状況がどんな状況かわからんぞ…ってなったので
今回はメキシコmzrのちーちゃんについて、ガチ考察をしていこうと思います
- そのありえないインパクトについて
- そのありえないステータスについて
- そのありえないスキルについて
- そのありえないスキルについて-2
- そのありえない使いづらさについて
- そのありえない次枠について
- そのありえない差別化について
- そのありえない運用について
- そのありえないまとめについて
そのありえないインパクトについて
メキシコイベ、それは対戦イベ始まって以来の大転換期であったように思う
新規実装されたCRのユカタン、ZRのパレンケは、多少の荒治療感はあったが、これまでの高速(超速)火力環境を覆せる耐久ゆるであった
これにより火力環境は減速を見せ、耐久ゆるがまともに耐久できるようになったのである
Nのゆるもコスト5で使える最低限のステータス持ちという事で構築の幅が広がった
…そんな中、MZRのちーちゃんはというと…強そうなスキルとなんかよくわかんないステータスを引っさげて登場した
話題に上がらなかった得琉田浜蔵「げせぬ」
そのありえないステータスについて
HPは玄武やハバキと同じ6816で英語物語最高
イベ補が掛かればグレムやチムチムを彷彿させる高耐久が出る
火力は…あれ?lv237で149…?朱雀むりょくより低い
そのありえないスキルについて
ちーちゃんのスキルの性能はこう
「sターン2」「2ターンの間」「自身10連撃」
おろちんが
「sターン3」「2ターンの間」「自身7連撃」
だから上位互換っぽいのだが、
スキル込みおろちんの火力指数は2726×7=19082
一方ちーちゃんの火力指数は149×10=1490
なんか桁が一つ違う
おろちんより桁違いに弱いという事だろうか…
1490って…そこらへんのスキル無し銀枠並みだもん…
そのありえないスキルについて-2
ここで一旦話を整理しよう
ちーちゃんの火力を考えると、ちーちゃん発動したターンは少なくとも火力要員と呼べる火力は出ない
文面に惑わされずに状況を整理してみよう
ちーちゃんは
「sターン2」「2ターンの間」「自身10連撃」
っぽいが、
「sターン2以降」「次のターン」「自身10連撃」
が正しい表現、ということになる
次のターンに10連撃をもらう可能性がある枠は、ちーちゃんorちーちゃんの次の枠、という事になるが、ちーちゃんが10連撃する意味は非常に薄いため、次の枠に10連撃を繋ぐのが正しい使い方、という前提の下、話を進める
そのありえない使いづらさについて
次の枠に10連撃を繋ぎたい
そのためにはスキルを打ったターンに必ずちーちゃん本体が落とされる必要がある(最重要事項)
ここで自身の高すぎるHPがネックとなり、自分はこのターンに倒されるのかどうかの判別が非常に難しいのだ
味方に庇うとかがいると話がさらにややこしくなる
このターンに「絶対に」倒されるのであれば発動
「絶対に」倒されないのであれば温存が安定である
…では、「絶対に」と言い切れない状態はどうするのが正解なのか、運を天に任せる他ないのだろうか
そして、軽く「温存」って言ったが、温存してる間はむりょく並みの火力しか出ないのである…
ターン終了後自由に自分の枠を入れ替えていいようなシステムだったらちーちゃんは一線級のゆるだった可能性がある…のか?
そのありえない次枠について
ちーちゃんのスキル、打ったターンの火力には期待できないため、打った次のターンに火力を期待したいのは今まで述べてきた通りである
じゃあ具体的に次枠にどんなゆるを採用するのが正解なんだろうか
うまくスキルを引き継げたという前提の下、とりあえず、火力スキル持ちとその他で分けて考える
ちーちゃん→火力スキル
ちーちゃんが10連撃もわざわざ用意してくれたのにこれに追加で火力スキルを乗っけたくなる状況を考える必要があるだろう
必要な状況は意外とありそうなもんで、低速環境において「鰹やパレンケ」「ハバキやアヌンナキ」その他郷大あたりを纏めて吹き飛ばしたいような状況が考えられる
10連撃による火力10倍は伊達でなく*1、引き継ぎ先次第で敵を一掃する事が可能
単純な火力で選びたい所なのだが、「遅延」が一つ怖い要素として上げられてしまうため、ちむちむとかを採用する事は非常に危険と言える
素の火力と遅延の耐性という面を重要視したい
それを踏まえた上でのおススメは以下の通りエンパ夏(スクナクス)など全体攻撃
安心と信頼の50連撃、ちーちゃんの引き継ぎミスっても一応ちゃんと動かせるグッドスタッフzr竜也
風属性最大火力+自己強化sターン3スキル
遅延が多少怖いがスキルさえ入ればハバキ3枚掛かったパレンケすら2発で落とすその火力が魅力的
風属性の通りの良さも単純に評価できる
更に美観による強化が乗る場合もありロマン要素としても優秀zrびゃこ
実は議論の起点
メキシコイベの変態祭*2でちーちゃん→びゃこを決めたプレイヤーが、相手の庇う役の鰹とイベ補の掛かったパレンケを纏めて退場させた、「事件」としか言えないような対戦があった
ちなみにこれまでで唯一見た成功例
この件が無ければまともに考察される事など無かったであろう
ノーベル変態賞を授与したい
ちーちゃん→その他
火力要員以外に引き継ぐ場合である
ちーちゃんを使う事で、1ターンの間に火力スキル+@をこなす事が出来るようになる
ちーちゃんの火力スキル単体での倍率が高いため、結構いろんな事が出来てしまうシー様等遅延持ち
相手のハバキ等の耐久スキルを止める事による実質的な火力増し
相手の火力要員を止めて数的有利を取りに行く事も可能である
遅延とちーちゃんの性質上特に速い環境であればあるほど動かしやすいと考えられる(後述)
シー様は火力も十分であり、ちーちゃんのベストパートナーな気がしてるアヌンナキ(ハバキ)
sターン3として火力スキルと耐久スキルを両方扱えるか
10連撃237アヌンナキはおろちんの3倍以上の火力が出る
盤面の制圧力に特に優れる
ほかに特にこれといったシナジーこそないが、ニンジャ等の高火力のスキル要員を選んでもいいはず…?
sターン4以上のスキル(特に蘇生)は検討中…
3ちーちゃん→4晴明→5コックス、等?
ちーちゃん自身の耐久と火力の低さからなかなか倒されない性質を逆用し、4枠目5枠目で最大4ターン稼ぐ方針
ナシではないと思う
そのありえない差別化について
こんな固有性能を持った特殊すぎるゆるに差別化なんて要るのだろうか…
差別化というかは比較になるが、sターン2、3ターン持続2連撃のmzr田島とか…
一応、引き継いだ先の火力が5倍だし全然違うよね…
田島引き継ぎシレーナ(2連全体)とちーちゃん引き継ぎシー様(10連撃)が同じ火力…遅延付いてた方が強いじゃん…
当然扱いやすさなら田島に圧倒的な分がある
そのありえない運用について
ここまでの話を踏まえた上で、結局ちーちゃんをどうやって動かすのが最適なのかを逆算して考える
スキルを上手く引き継いでやらないと簡単にお荷物になる
耐久面
硬いんだよなぁ…
狙われてるから耐えないだろこれ、ってなる攻撃を耐えたりしそう
味方からシールド出たりしたら果たして何ターン耐えてしまうのか…
耐えれば耐えるほど味方の火力不足を加速させてしまう
裏技的な方法でちーちゃんをlv1のまま採用し、出来るだけ耐えないようにする、という方法も存在するが…火力面
微妙なんだよなぁ…
火力要員としては間違いなく足りない
が、味方の撃ち漏らしを処理できる程度の火力はあったりする
この側面を尊重するなら少しでも火力が欲しくなる
この場合lv1での採用と両立できない…
ちーちゃんの足りない火力が気にならないで済む状況としては、味方の火力が高い場合(自分が手を出さなくても5体倒せる場合)である、覚えて置くと良いだろう環境
序盤高速環境向きだと思う
誰も耐えないような火力で殴り合ってる環境なら、ちーちゃんの火力不足に誰も気付かないし、ちーちゃんも相手の攻撃を耐えないだろう
この場合はスキル確定発動の3枠目に採用する事になる
特に高速環境で最速遅延を決めるシー様との相性が良い
(メキシコのテクノロジーが自ら封じ込めた高速環境が得意ってどうなのさ…)
耐久環境に対しても火力スキルでなんとかできるはず
味方の鰹やパレンケ、ハバキ等でちーちゃん本体が残りやすいのをなんとかできて、うまいタイミングで火力要員を降臨させられるなら強そう(投げやり)
件のちーちゃん→びゃこを決めた方はこのパターンだった
この場合は2枠目採用もアリだろうか
zr田島に落とされそう()
そのありえないまとめについて
ちーちゃんについて4000字も書く事があってとりあえず驚いている
運用性に難がありすぎるが使おうと思っても使えない枠でこそなさそうだ、ちょっと安心した
やはり個人の手腕が問われる、間違いなく雑に使って強い枠ではない
使いたい場合は、ちーちゃんの強みとデメリットを抑えた上で、本当にちーちゃんである必要があるのか、という点は熟慮する必要があるだろう