
みなさん!こんにちは!
去年もアレ読んでくれた人は覚えててくれたら嬉しいな、朔さんです。
突然ですがQOL、クオリティーオブライフという言葉を知っていますか?
クオリティ・オブ・ライフ(英:quality of life、略称:QOL)とは、ひとりひとりの人生の内容の質や社会的に見た『生活の質』のことを指し、ある人がどれだけ人間らしい生活や自分らしい生活を送り、人生に幸福を見出してるか、ということを尺度としてとらえる概念である。(wikiより引用)
つまり何もすることがないまま怠惰に生きるより、やりたいことに熱心に取り組んでストレス無く生きられた方がいいよね?ってことです。
そしておそらくこれを読んでる方は第二の人生、英物生も歩んでいる方が多いのではないでしょうか?
ということで本記事ではQOEL、クオリティーオブエイモノライフについて書こうかと思います。

↑発端
QOELとは
簡単に言ってしまうと「どれだけ英物を楽しめているか」です。ただ最近は「どれだけストレスなく英物をやれているか」にも思えてきましたね…
wikiも無い曖昧な概念ですが、英物やっててふと安心できるあの感覚だと思ってください。
QOELを上げるには
ここからは具体例をいくつか上げていきます。が、これはあくまで私自身のQOELを上げる方法。人によって安心を感じる元は違いますし、むしろ貴方の不安が私にとっての安心みたいなこともあると思います。
「へー朔さんって人はこんなことすると安心できるんだ」とか「あ、わかるわかる自分もこれやると落ち着ける!」みたいな風に読んでくれたら幸いです。
その1、国内表図鑑埋め
ギクってなった人いませんか??

もちろん私は全部埋めてます。QOEL爆上がりです。
これをやると何がいいか、それは回りたい裏ボスをすぐに回れることなんですよね。
使うつもりがまったくないのに国内全ゆるを完凸してる人は稀なはず。多くの人が急に使いたくなった裏ボスがゆるポマークつきの1体しかいなくかつ表図鑑4/20でやる気を削がれたことがあるのではないでしょうか。
特に最近は超進化制度の影響で裏ボスや裏ステ周回の需要も上がってますし…
できる時にやっておいて損はありません。
また、沖縄北海道ファニ島はどこかの土曜日にやる気出してうおーーってやると楽です。日付も覚えてない土曜日の頑張りに助けられたことは何度もあります。
ということで是非、国内表図鑑埋めはやっちゃいましょう!これでQOEL上がらない人は流石にいないと信じたい…(図鑑未所持が多い方がQOEL上がる人もいるかもしれないけど)
その2、未クリア残し

なんと私、世界編の梅竹は1ヶ月半以上やってません!米倉も同様です。お風呂は毎日変えてるのでそこは安心してください。
これは私がサボり癖だから?それもありますがその理由はチョコ貯蓄のためです。
急に自分好みの協力ゆるが来た、ガチャゆるが来た、伝説が来た。そうなった時にもしチョコが無かったらと考えると不安で不安で昼すら眠れません。
ということでここで使うのが未クリア残し。クリア時のチョコ3個をもらわずに貯め続け、使いたい時に一気に崩す。
崩したことは1〜2回ほどありますがどれも貯蓄が無かったら最高のゆるを逃す結果となっていたでしょう。
チョコガチャ160連爆死というなかなか悲惨なことになってもメンタル保てたのはこれのおかげですし…
メインクエストももちろん残しています。一生使わなかったとしても一生不安がらない方が重要だと判断したからですね。
もちろん、すぐに使う方がQOEL上がる方だっていると思う(なんなら実在で知ってる)ので、一概には勧めません。
むしろ貯めることがかっこいいとか、すぐ使うのがかっこいいとか、そういう偏見はやめて自分に素直にQOEL求めてほしいなと思います。
その3、素材ゆる貯蓄
これはやってる人も多そうですね。あまり書くこともないかな?
ゆる神、ネギさん(ゆるぽという形で)、向こう側、骨格、ワンダー、(ロンダリング)、ダーウィン、渇葱、団長あたりでしょうか。
最近は使って減りつつありますが、曜日島で得られる強化ゆる達も貯蓄しています。

これらを237レベ強化に使えば即溶けますが、米倉や世界編デッキで使うN R CRを即座にレベマにするには十分な量です。
これを書いた後ですが、強化システムにアプデが入りましたね。貯蓄もしやすくなって追い風です。
これは知り合いがやっているのを参考にパクらせてもらいました。ありがとうね、おかげでQOEL結構上がったよ。
その4、即受け取り
さて、ここは今から審議です。
この方法は明確に自分の利益を削ってQOELを上げる、トレード的なもの。参考にはせず、読み物感覚でお楽しみください。
英物には様々なキャンペーンがあります。ゆる経験値2倍らお菓子工場経験値2倍、クエスト報酬2倍、ルーレット報酬2倍、…などなど。
マンスリークエストはその月に受け取ればいつでも報酬がもらえますし、2倍キャンペーン対象のクエストでもあります。
仮に月末にクエスト報酬キャンペーンが来るとしましょう。そんな時でも僕は達成したクエストの報酬は即時受け取りしています。
これは半分癖でもあるのですが、ホーム(TOP)画面上部にお知らせを残したままなのが本当に気持ち悪くて嫌なんですよね。お知らせはどれもすぐ見ますし、ゆる狩もできる限り常時開錠中にしています。
20日待てば追加でチョコ数個と福引券数枚がもらえるのに自分を落ち着かせるためだけに月初めに受け取っていますなんて馬鹿なんでしょう。
などと思ってましたが、QOEL的観点では間違ったことでもないんだなと最近思い始めました。待つのが苦痛なのに報酬増加まで待つのはQOELを自ら下げる行為なので。
多くの人はよりたくさんの報酬もらえた方がQOEL上がるかとおもいますが、そんな人だけでもないんだよーと一応紹介。
ちなみにアシスト配布前日に100回目のルーレットを回したことをちゃんと後悔してるぐらいにはヒトの感覚保ってるのでご安心を。あと1日待てばチョコ50個もらえたのにーーー。
その5、デッキ名のこだわり
みなさんのデッキ名はどうなってますか?デッキ1とかデッキ10とかのままだったり同じ言葉が何個も並んでたりしませんか!?
……気持ちはわかります。私もそうでした。
ですが、各デッキに役割以外の名前(役割通りでも捻った名前)をつけるとこだわりというか愛着というかが湧くんですよね。
私の例でいくと

英物まったく関係ない好きな言葉だったり

自分を励ましてくれるメッセージだったり

構築勢を一応名乗っておきながらテンプレに頼ってる自分を自虐してみたり
どれも見た時にクスッと笑えたり、確かになぁと思ったりと愛着の湧くデッキ名達です。
デッキ名候補はどんどん湧くのに愛着あって変えられなくて困るレベルです。
協力イベで即座にデッキを組むにあたりコピペをよく使い、同じ名前のデッキが増えるのは分かります。ひじょーにわかります。
私も最初は嫌々協力デッキ組み直ししてましたが、慣れてくるとそれらも早くなりむしろ名前消したく無くなります。最近コピーペースト使ったことあったっけ……?
もし運営様がこれを読んでたら、デッキコピーではデッキ名をコピーされないようにしてほしいなーと思います!
その6、深追いしない
私は常日頃から「対戦苦手」と言っています。Twitterやオプチャでの私を観測したことがある人からしたらお馴染みの光景かもしれません。
たまにデッキがハマって勝てたり、何故か「良いデッキ」と称賛されたりすることがありますがやはり苦手なものは苦手です。
うっかりランクを溶かしてしまい、取り戻そうともっとランクが下がることなんて日常茶飯事です。
それに限らず、協力で落ちない虫を狙ってガチャを回してチョコ数百個失っても出ないことだってしばしばあります。
そう言った時、決して深追いしないと決めています。守れないことも多々ありますが……
深追いして気を病むのは、自分のQOELを自ら下げる危険な行為ですからね。上げることはもちろん、下げないことだって大切です。
全力で楽しみながらも、どこかで「これはゲーム」と一線を引くことで過度に気を病むことがなくなりました。それができていなかった時が未熟だと言えばそんな気もしますが……
まとめ
とりあえず、ぱっと思いついたものをいくつか挙げてみました。共感できるものはありましたか?
書き終わってから思いましたが、これはQOELを上げる方法というより下げない方法な気がしてきますね。この上にイベントを楽しむ心が積み重なって上質なQOELが生み出されそうです。
純度100%の自語りみたいな内容でしたが、ここまで読んでくれてありがとうございました。
これが参考になるかはわかりませんが、皆様も是非素晴らしい英物ライフを♪