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メムノンとかいうとんでも博打ゆる(諸説)について

かにです
個人的に強いとは思うがあまりかに自身は使わないゆるの紹介です

contents


スペック


  • power 3408
    低くないのに低い
    遭遇しやすい敵に対して火力が足りない

  • HP 937
    低い、そういうゆる

  • cost 32
    絶妙

  • スキル 対風95%かばう
    採用理由

スキル使用で対風HP19000相当のかばうに化ける

2連田島→メムノン(72.1〜88.1%)
田島への対抗手段として使えるいい感じのゆるです
田島いないならなんやかんやで5体分の攻撃を吸収しきる事もちょいちょいある


あの田島に殴り勝てるなんて!!!!こんな強いゆる、さぞかし滅茶苦茶採用率高いんだろうな〜〜〜!!!!


そうでもない



メムノンは対風かばうなので、火変とか水変にはめちゃくちゃ弱いです
Rの攻撃も耐えられないZRなんて…
自己蘇生系の構築、水変→ガッサに「ついで」で対策されてしまうのがなかなかしょっぱいですな


総合すると、メムノンは「刺されば強いが簡単に対策されるため基本的に刺さらないとんでも博打ゆる」という評価になりがちで、採用率が伸び悩む感


そうでもなくない?


とある偉い人(風属性)は言いました。




とはいえ、横に3枚並んだメムノンに全く仕事をさせない為には3枚の色変が必要になります

意外と見落とされてる気がします、これ

おかげで、(ちゃんと環境見て使えば)博打と呼ぶにはなかなか良い確率で詰ませることができる枠なんですよね、メムノン。

メムノンが田島くらいの頻度で並ぶ枠になるとめちゃくちゃめんどくさいので別に増えなくてもいいっちゃいいのですが…

初手に色変可能な枠を持ってくる人はほぼいないので、初手に撃ち漏らしが出る日ほど複数枚の色変は揃いづらい、みたいな話があったりもします

まあ、味方側でメムノンを横並べするのも難しくなりますが…


なんなら



風神太郎と並べれば風以外からの攻撃を庇ってくれるので宇宙が見えます
風神はまあまあ採用率高めなので、タダ乗りできると嬉しいですね
個人的には風神よりメムノンのが強いと考えてますが…


おわりに


というわけで、博打と呼ぶには良すぎる確率でアドを取ってくる、風単限定戦士のメムノンの紹介でした!

確率的には悪くないし、自分も動けば強いことはよく知ってるんですが、意外と手が伸びない枠なんですよね…なんでだろうな…


まあ、自分はこっち使います。田島耐えるし。

冒頭に「コスト:32←絶妙」って書いたけど、こういうところに効いてくるのだ