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週刊 ハイパー蟹男を作ろう[反省会]

かにです
ついに全プレイヤー待望の蟹男がMZR化しましたね〜別に待ってなかった…?あれ…?

MZRの蟹男と戯れた記録です


contents


MZR蟹男の特徴


MZR蟹男はいーねちゃんと似たスキルを持っている


いーねと比較した時のMZR蟹男のメリットは、

  • スキル込みの耐久が高い(HP10791相当)
  • 素のHPが高い
  • 属性が火風
  • 蟹男である


ちなみにいーね側のメリットは、

  • 火力が高い
  • コストが低い
  • 属性が水単

蟹男のメリットとしての、「素のHPが高い」のメリットが分かりづらそうなので説明しておくと、
英物対戦における耐久スキルは重ね掛けにより効果が減衰していく関係で、スキル込み耐久指数が同等の場合は「高HP低カット率」なゆるほど有利になりやすいのです



例として、ゴス子グランプラスは、それぞれスキル込みでHP33655相当、33650相当で同程度の耐久ですが、
ここに明日香(90%カット)を重ね掛けした場合はそれぞれHP129442相当とHP73152相当、約1.8倍の差が付いてしまうんですね〜(どちらも強力な事には変わりないですね)

蟹男は6500に迫る高HPを持つ為、耐久スキルの重ね掛け適正が高い、と言えるでしょう!


やりたい事


蟹男の耐久スキル重ね掛け性能の高さを活かしたい!
時は10/22の火風縛り、72%カットの高倍率シールドを張れるイベ補の掛かったヴラドさんの横にイベ補の掛かった蟹男を並べる事でハイパー蟹男を爆誕させます
イベ補込み72%カット込みスキル込み蟹男の耐久は…なんとHP45641相当!!
耐久指数4.5万というと、パレンケ(2.1万)2体分スキル込み大仏(4.1万)よりも硬い
赤鰹(5.2万)より硬いという誤報もありましたが、大体これくらいの耐久を「3ターン目から出せる」(赤鰹は最速で5ターン)と考えると滅茶苦茶強くないでしょうか

ダメ計(被72%カットイベ補蟹男)(タップで展開)

  • スキルカブキ→蟹(78.4〜95.8%)
  • 全体化エンパ夏→蟹(70.8〜86.5%)
  • +40%MZR田島→蟹(36.6〜44.7%)
  • 水変ガッサ4→蟹(10.4〜12.8%)

蟹は全部イベ補込みヴラド込みで計算
イベ補なければカブキやエンパ夏でどうにかなりそう

「庇う」である点も強く、残数の多い味方がシールドの上から集中攻撃で無理矢理落とされるのを防いだり、ヴラドシールドの掛からない火属性以外の味方を守る事もできます
あとは、味方にヴラドがいっぱいいた場合は発動ずらしながら蟹が2ターン庇い続ける事も可能


構築



3枠目MZR蟹男から構築開始
蟹男で有利を取る前提で2枠目までは不利を取りづらい火力に寄せた、蟹男と味方のヴラドを確実に並べる為に味方全体が最速落ちしやすいように意識していた

初手 余コストから不利を取らなそうな枠として
2枠目 俺たちの田島は不利なんか取らない
3枠目 蟹(本日の主役)
4枠目 蟹が仕事して落ちた後ヴラドを再起動する枠
5枠目 硬くて火力出せる天才

強そう!!(適当)


戦績


14/36(38.9%)
ん…?んんー???

反省


1.ヴラドさんを味方に引けない
ヴラドさん不在時の蟹男はいくらイベ補込みでもHP1.6万相当、全然足りません
まともに火力が出せる人が1人いれば落とせます
→自分でヴラド採用した方がまだ強そう

2.ヴラドさんを双方に引いても弱い
相手のヴラドさんに基本何もできません、火力が低いです
→敵味方双方が雑に1ターン浪費して終わり

3.何故か火力遅延に弱い
構築で蟹以外誰も有利を取ろうとしてないし、ヴラド不在蟹は即死モード
→敵の遅延が恐ろしい刺さり方をします

4.構築が歪んでいる
蟹は庇うだから強い!って言った側から、蟹とヴラドを並べる為に味方を残せない構築になっているという狂気

蟹男で有利を取る前提で2枠目までは不利を取りづらい火力に寄せた、蟹男と味方のヴラドを確実に並べる為に味方全体が最速落ちしやすいように意識していた
そりゃ勝てないわね…?


一応、蟹男の名誉の為に言っておくと、ヴラド横の蟹男の硬さは異常でした、カブキを確定耐えするのはすごい
味方から一方的にヴラドを引けた回は大体勝てた気がします(弱)

すごかった回


ヴラドとフォニピュアから支援を貰い、カブキとエンパ夏に属性不利を取りながら攻撃を一手に引き受ける蟹男 https://twitter.com/nanimonoka_main/status/1715989592707649711?s=46&t=XP53cQhTY-6UIJwyfzLM1Q

あとはおろちん+アショーカ2体を耐えた回もありました、すごすぎる

感想


はまると面白いし、蟹が強いと嬉しいので、つい爆速でランクを溶かしてしまいました、全然勝てなかったですが…
改善点としては…特にないですね…本来並ばない2種類のゆるを並べるという構築コンセプトが微妙すぎるし、それを無理に並べようとすると構築が歪む、特に庇うは居座り出来ないので構築難易度が高いです
並べると強いけど基本的には勝利には繋がらないですね
挙動をなんとか再現したいなら、初手を耐久に振って、「偶然」2枠目の蟹を味方の3枠ヴラドに並んだ場合にイージーウィン、くらいの気持ちでいるのがいいのかな…?
次は火単で会いましょう